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 As classes são divididas em oito setores, sendo que cada setor se especializa em determinado tipo de atividade. Vamos explicar por meio de um exemplo. O setor Domínio é constituído por segmentos que se especializam no controle de determinada essência, podendo ser elementar, domínio dos reinos biológicos e outros. E cada segmento é formado por quatro classes. Supondo que o usuário deseje controlar o elemento fogo. A linha de escolha seria: Setor domínio > Segmento elementar > Classe elementar fogo. Cada indivídio inicia na RPG com uma única classe, mas após conquistar o nível 20 (nível máximo de cada classe), ele poderá escolher outra classe, de modo que ao chegar ao nível 60 o usuário terá três classes, número máximo permitido. Mas após completar uma classe (atingir o nível 20 nela) o usuário deve realizar um teste para prosseguir para outra classe. Por exemplo, um indivíduo alcança o nível 20 no domínio do fogo (sendo portanto, um aprendiz do fogo), ganha o direito de realizar o teste para Mestre do fogo. Se ele passar ele poderá escolher outra classe para iniciar; suponha que ele opte pela muitação óssea, então ele se tornaria mestre do fogo e neófito ósseo.

 Mas para embarcar em outra classe, devem ser realizados dois testes, um para a evolução da classe (Ex: Mestre, Senhor) e outro para caso seja uma classe que exige teste. Se não passar no teste, não poderá ir para a outra classe.

Elementares

Domínio:

 As classes elementares consistem na manipulação de determinado elemento, seja ar, fogo, terra ou água.

 

 

Aprendiz < Mestre

 As classes de mutação compreendem usuários capazes de transmutar o próprio corpo em materiais orgânicos ou inorgânicos. Podendo alterar o próprio metabolismo.

 As classes de reinado incluem a dominação dos reinos, sendo eles animalia, plantae, fungi e protista.

 

 

Aprendiz < Mestre

reinados

Mutação:

 As classes de domínio correspondem aos usuários capazes de manipular, controlar e dominar alguma espécie de essência. Em níveis avançados alguns indivíduos podem até mesmo invocar determinado material.

 As classes de transmutação animal consiste em classes capazes de alterar sua estrutura para partes ou até completamente em animais.

 

Neófito < Soberano

Armamento:

Invocação:

Abstratos:

Artísticas:

Inteligência:

Corpórea:

 Classes de armamento estão ligadas ao aperfeiçoamento de suas habilidades utilizando um determinado equipamento. Essa evolução exige técnica, tempo e determinação, alguns usuários podem ir além, conseguindo aprender umas proezas a mais.

 São classes que desenvolvem técnicas com os vários tipos de lâminas, como espadas, lanças e adagas.

 

 

Noviço < Senhor

 Geralmente são classes que incluem o uso do escudo, podendo ser úteis tanto na defesa como para ataques brutos e grosseiros.

 

Noviço < Senhor

 Consiste em classes que se dedicam à invocação de essência, sejam elas orgânicas ou inorgânicas. Representam umas das poucas classes capazes de invocar elementos.

 São classes mais brutais, utilizando equipamentos como martelos, machados e manguais. Normalmente sua prática interfere no físico dos usuários.

 

Noviço < Senhor

 São classes voltadas para a manipulação do plano abstrato, como sentimentos, sensações térmicas ou até os sentidos, por exemplo: o olfato, a visão e o tato. De modo a influenciarem no rumo de uma batalha.

 Está associada ao uso de atividades artísticas de modo a influenciarem nas batalhas, como os instrumentos musicais, o canto, o teatro ou objetos mágicos que permitem uma interpretação tanto artística como perigosa.

 Essas classes consistem em fatores que aprimorem o físico do usuário, de modo a estar mais ápto à batalhas corporais. São muito interessantes e perigosas,

animalescas

revolucionárias

corporal

GUARDIÕES

LAMINARES

bárbaros

místicas

animais

mecânicas

SENSITIVAS

dOMINAÇÃO

 As classes de transmutação revolucionárias consistem em mutação para partes mecânicas.

 

 

 

Neófito < Soberano

 São classes que transmutam alguns elementos do corpo, de modo a aperfeiçoá-los, como aprimoramento dos ossos, músculos e outros.

 

Neófito < Soberano

 As classes teatrais são classes que usam de objetos ou encenações como forma de combate.

 

 

Aluno < Regente

 São classes que reconhecem a dependência com a equipe, estudam modos de a auxiliar, mas esquecendo de si próprio.

 

 

Prodígio < Magistral

 Consiste em classes com habilidades de dominar os sentidos das pessoas, como audição, visão e outros.

 

 

Burlador < Ilusionista

 São classes capazes de dominar certas características dos seus oponentes, dominando seus pensamentos.

 

 

Burlador < Ilusionista

 São classes capazes de invocar objetos mecânicos e futurísticos.

 

 

 

 

Iniciante < Superior

 As classes e invocação mística consiste em usuários com habilidades para invocar seres mágicos e até divinos.

 

 

Iniciante < Superior

 Classes capazes de invocar animais, sejam eles comuns ou aperfeiçoados.

 

 

 

Iniciante < Superior

ATIRADORES

 Os atiradores são usuários que se especializam no uso de equipamentos de longa distância, como o arco e flecha e armas de fogo.

 

Noviço < Senhor

 Analistas são classes que estudam determinados elementos de modo a aprimorá-los para a batalha. Para isso é necessário aperfeiçoar o próprio cérebro.

 

Prodígio < Magistral

ARTE DA GUERRA

AUXILIADORES

ANALISTAS

CLASSES

 Consiste em classes que estudam a luta, para um combate inteligente. Normalmente também são classes com mais controle emocional.

 

Prodígio < Magistral

 Essas classes utilizam os sons de instrumentos ou a própria voz como ataque durante as batalhas.

 

 

Aluno < Regente

 Os lutadores é constituído de classes exclusivamente corpóreas, aperfeiçoando o físico para um determinado estilo de luta.

 

 

Campeão < Vitorioso

 Essas classes dependem do uso do cérebro, envolvendo a capacidade intelectual do guerreiro. Consiste no controle tanto mental quanto físico, tendo maior estudo em determinada área para exercê-la.

teatrais

LUTADORES

SONORAS

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