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BESTAS

PANTERA NOTURNA

 A pantera noturna é um felino maior que o normal, sendo mais resistente e possui a visão perfeita no escuro. Entretanto, durante o dia (ou com uma forte incidência de luz) sua visão é embaçada. Seu olfato é muito bom assim como sua audição. Suas garras e presas são muito afiados, podem ser usados como montaria e ele não vem com armadura (usuário deverá comprar se quiser). Durante a noite, a pantera absorve a luz lunar adquirindo mais velocidade e se movendo tão rápido que se torna apenas um borrão (mas isso apenas quando não tiver ninguém o montando). 

Porte: Médio.

Preço: ???

 Esse grande leão é um ser angelical, tocado pelos anjos. É encontrado em montanhas altas e geralmente convive entre outros seres angelicais. Possuem um par de asas longas e branquinhas, perfeitas para vôos altos. Mas esses leões preferem ficar em terra firme, onde apresentam maior velocidade. Sua juba é volumosa e branca. Uma vez por combate podem se encantar com um poder divino, ficando totalmente iluminados durante um turno e desaparecem, sendo teletransportados para qualquer local.

Porte: Médio.

Preço: ???

 O leão da tundra é muito grande, sendo duas vezes maior que o leão angelical e é encontrado em ambientes gelados. É caracterizado por ser uma criatura muito esbelta e irritadiça. Ostenta pelos muito brancos com as patas azuladas e são muito agressivos. Suas garras e presas são muito afiadas e são seres muito rápidos. De cinco em cinco turnos rugem tão alto e de modo tão ameaçador e aterrorizante que inimigos próximos (cinco metros) caem de joelhos no chão e agonizando.

Porte: Médio.

Preço: ???

LEÃO ANGELICAL

Leão da tundra

 O lobo vulcânico se hospeda no corpo de um usuário, para isso ele deverá ser capturado e forçado, por meio de rituais sujos e malignos, a se hospedar no corpo do usuário. Ele pode ser encontrado em sua forma livre em áreas muito quentes e em montanhas rochosas. Sua forma livre é um lobo de quase dez metros com chamas no corpo inteiro. Mas, ao se hospedar, sua forma se resume a um lobo de tamanho médio, cerca de dois metros, com chamas na parte de cima do corpo e revestimento de lava. Ele é imune ao fogo e a qualquer elemento que envolva alta temperatura. É rápido e possui garras e presas afiadas, apresenta audição e olfato semi-perfeitos e também são resistentes. Entretanto, não possuem nenhuma habilidade especial.

Porte: Pequeno-Médio.

Preço: ???

Lobo vulcânico hospedeiro

Demônio da algera

cão guerreiro

 Essa estranha criatura ficou conhecida por assombrar a vila de Algera por anos antes de finalmente dizimá-la. São encontrados, geralmente, onde há corrupção e mercado negro e também em locais sujos e velhos. São grandes e possuem duas cabeças, cada uma com uma parte de uma máscara mágica. Cada cabeça possui uma personalidade, sendo opostas, uma geralmente é burra e a outra é raivosa e irritadiça. A primeira cabeça (burra) tem a habilidade de soltar um berro alto o suficiente para ensurdecer oponentes por três turnos (essa habilidade pode ser usada a cada dez turnos). A outra cabeça possui a habilidade de duplicar o volume dos braços durante três turnos (pode ser usada a cada dez turnos). E, uma vez por combate, podem unir as cabeças e as máscaras, ficando parecidos com um demônio devido aos chifres, desse modo dobram sua altura, ficando musculosos e muito fortes, essa habilidade dura três turnos.

Porte: Médio. 

Preço: ???

 Esse guerreiro possui pelos em todo o corpo e a cabeça de um budog, apresentam uma altura superior ao de um homem adulto. São encontrados em esconderijos, como cavernas. Alguns reis possuem cães guerreiros como guardas de locais importantes, por serem muito fiéis. São resistentes e sabem usar uma espada. Gostam de usar armaduras que lhes permitem correr tanto sobre quatro patas (mais velocidade) como sobre duas patas. A cada cinco turnos podem se teletransportar para o seu dono ou parceiro a quem é fiel.

Porte: Médio.

Preço: ???

 A peste do vale pode ser facilmente encontrado em bosques e florestas que fiquem próximos de lagos. Se parecem com uma árvore média e fina, com algumas folhas, ninhos e lâmpadas amarradas nos galhos de sua cabeça. São bem resistentes apesar de não possuirem muita força nem velocidade. Uma característica muito importante é que podem entrar dentro de árvores e plantas e ressurgindo em qualquer outra árvore que quiserem, sendo muito difícil os capturar dentro de uma floresta. Vivem para proteger a natureza mas são passivos, nunca atacam primeiro, apenas se defendem. Uma vez por combate, podem pedir ajuda para a floresta, de modo a ficar muito mais forte e ter seu tamanho triplicado;

Porte: Médio.

Preço: ???

Peste do vale

CARRASCO

 O carrasco é uma besta encontrada em Kalístia. Atualmente essa espécie é usada como um cão de caça, andam em grupo e seu principal sentido é o olfato, conseguem encontrar qualquer coisa desde que você ofereça alum objeto que contenha resquício do odor do que deseja encontrar. Usam vestimentas pretas e vermelhas, são cegos e só deixam a boca amostra. Entretanto, dizem que sua língua que é responsável pelo olfato. Carregam consigo um colar onde penduram um dente de leão místico para cada adversário que conseguirem encontrar. São criaturas baixas, medem cerca de 1,50. Se alimentam exclusivamente de carne podre e são bons em combate corpo a corpo. Entretanto, não possuem uma habilidade extra.

Porte: Médio.

Preço: ???

 O polvo eternal é uma besta muito rara, sendo muito difícil encontrá-los. Habitam a profundezas dos oceanos. Eles dormem durante um ano inteiro e ficam acordados por um ano inteiro, enquanto dormem ficam ocultados no fundo do mar através de camuflagem. São criaturas extremamente grandes, não são muito resistentes mas possuem um grande poder de regeneração. Levam apenas dois turnos para regenerarem qualquer parte do corpo, até mesmo os olhos. No topo da enorme cabeça apresentam alguns espinhos. Como habilidade, rotacionam todas os seus tentáculos como se fossem hélices, provocando uma espécie de redemoinho enorme e forte capaz de empurrar todos os seus oponentes para bem longe. Sua pele é lisa e escorregadia.

Porte: Grande.

Preço: ???

 Gidllas são criaturas selvagens encontradas em grandes florestas. São brutamontes, possuem orelhas grandes que lhes permitem ouvir quase tudo, os olhos são pequenos limitando a visão e o olfato não é o seu forte, mas conseguem detectar com facilidade a localização de sangue à metros de distância, desde que ele esteja exposto. Possuem um par de presas muito pontudas e longas, que vai até a altura dos olhos. Seu maxilar é extremamente rígido e forte, podendo morder e arrancar com facilidade qualquer membro. Possuem pelos por todo o seu corpo, o que lhes confere uma proteção extra. Sua força é enorme, podendo arrancar árvores sem muito esforço. Como habilidade, possuem um rugido muito alto que ensurdece oponentes próximos (cinco metros) durante dois turnos, essa habilidade pode ser usada a cada dez turnos. Possuem pernas perfeitas para saltos altos.

Porte: Médio.

Preço: ???

 Congues se parecem com macacos, sendo muito esguios e ótimos em acrobacias. Costumam andar sobre quatro patas e cheios de armaduras. Apresentam pelos por todo o corpo, exceto na região da barriga e no rosto. Medem cerca de dois metros e são excelentes em saltos. Utilizam como arma um bastão longo e resistente. Como habilidade, são capazes de estender o bastão até 60 metros extras, a transformação dura 1 turno e pode ser usada sempre que quiser.

Porte: Médio.

Preço: ???

 O Elefante Tríade é uma besta muito rara. Podem ser encontrados em montanhas. São muito grandes e gordos, possuem três pares de braços e três cabeças. Cada cabeça representa uma habilidade enquanto estiver usando. São fortes, resistentes e inteligentes. A cabeça de elefante possui uma tromba e um par de presas enormes, quando usam essa cabeça sua força é triplicada e ignoram toda a armadura do oponente. Se usar a cabeça de demônio, ele se torna imune à escuridão e à luz, além disso possuem resistência mental perfeita e a capacidade de deixar todos os inimigos tontos durante 1 turno, essa habilidade só pode ser usada uma vez. Se usarem a cabeça de raposa, são capazes de curar todos os seus ferimentos instantaneamente, aumentando drasticamente sua regeneração, curando ferimentos em um único turno e também adquirem resistência.

Porte: Grande.

Preço: ???

 Os aquanas são seres marítimos que possuem escamas esverdeadas por todo o seu corpo. No topo do torso e nos braços apresentam uma espécie de nadadeira avermelhada. Possuem uma cabeça pequena com uma boca enorme, seus olhos são muito pequenos. Não possuem nariz. São brutos e agem de acordo com seus instintos. Conseguem sentir a água ao seu redor, isso permite saber a localização dos seus oponentes dentro da água. Só sobrevivem até dois turnos fora da água. Sempre lutam com uma âncora e algum outro equipamento extra. Medem cerca de três metros e são rápidos na água. Possuem garras perigosas e como habilidade podem se tornar invisíveis durante três turnos uma vez por combate.

Porte: Médio.

Preço: ???

 Os rotanos são brutamontes encontrados em cavernas próximas de florestas. Possuem uma pele muito resistente e azulada. Não possuem nariz, no local apresentam um exoesqueleto muito resistente que também circula os olhos. Apresentam um par de presas agachadas que costumam enfeitar com argolas. O cabelo é sempre vermelho e acrescentam uma argola nas orelhas grandes para cada oponente que matam. O sentido forte é a audição, os demais são bem falhos. Medem cerca de três metros e são muitíssimos fortes e resistentes, entretanto não possuem habilidade extra.

Porte: Médio.

Preço: ???

 Os colossos da Era são criaturas enormes dificilmente encontrados. São considerados seres pacíficos. Possuem as pernas separadas do restante do corpo. No lugar do peito é um núcleo de energia, sendo ela vital para a manutenção da vida do colossu, sendo também seu ponto fraco. Não possuem olhos, nariz nem ouvidos, mas sabem exatamente a localização de cada oponente ou aliado. Como habilidade, podem andar entre as dimensões e até voltar no tempo. Podem fazer com que pedra e demais materiais flutuem. São feitos de rocha e não sentem dor.

Porte: Extremamente grandes.

Preço: ???

POLVO ETERNAL

gidlla

congue

elefante tríade

AQUANA

ROTANOS

GOgros

COLOSSUS DA ERA

 São gigantes encontrados em ambientes frios, com maior frequência no território de Acenord. Só andam em bandos e não costumam fazer mal a ninguém, mas se alguém ameaça seu bando, eles lutam juntos com bravura. Gostam de usar porretes e outros equipamentos que dê para fazer a partir de madeira. Possuem pelos nas costas capaz de absorver impactos. Seu rosto lembra um macaco e são seres bem pré-históricos e selvagens. Seus sentidos não são muito bons, mas a força e a resistência é muito alta. 

Porte: Grandes.

Preço: ???

 Os chamados demônios se intitulam filhos do diabo. Medem cerca de dois metros e um corpo musculoso. No lugar da cabeça há uma caveira. Não são muito resistentes mas são bem ágeis, são ótimos no uso de um machado. Não possuem órgãos nem sangue, em seu interior há chamas. Quando morrem, causam uma enorme explosão. 

Porte: Médios.

Preço: ???

 Os imundos são seres extremamente medonhos que habitam o fundo do mar. Se parecem um pouco com um polvo, apresentando quatro tentáculos. Apresentam um par de pernas grossas e dois pares de braços finos no centro do torso. Sua cabeça é grotesca e possuem vários olhos espalhados pelo corpo. Sua pele é pegajosa mas é muito resistente, não sentem odores e nem possuem ouvidos. No centro do corpo possuem uma espécie de boca. A sua habilidade é dar à luz a uma criatura idêntica a ele (a criatura nova sái pela "boca" que fica na barriga). Após dois turnos seguidos, a nova criatura atinge a altura e as habilidades da mãe. Essa habilidade pode ser usada a cada quatro turnos.

Porte: Grandes.

Preço: ???

 Os inques são criaturas encontradas em locais úmidos e 

Porte: Grandes.

Preço: ???

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